Ron & Bones forum
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Voodoo Contest MAY 2009 (Read 2139 times)
Deucalion
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Piratas a coco y
palmera

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Voodoo Contest MAY 2009
04/15/09 at 09:23:10
 

 
Conditions of the contest:
Our small shaman of unknown name has lost his book of voodoo spells somewhere in his settlement, and cannot embark without it. For limit of the limits his mother forgot to give him a name. Give it a name and help him to write a new book of spells to conquer his enemies.
 
For it, post your answer for the following form in the link of the contest:
 
EXAMPLE:
Shaman Name: Amabo Karab
SpellName: Slept Tongue
Some of History:
Around Amabo a few lights turn to great speed, and raise him a few centimeters of the floor, now almost he manages to see over the barrel. Vinnie harangues the small Amabo in order that it is left of lights and gives a good punch. But for his surprise, of his mouth only there goes out a torrent of senseless slobbers.
-Devils!! I have the tongue slept!!!- Protest the capable assassin.
How to execute:Amabo realizes the spell with the row scroll OFFEND. Amabo slept the tongue of the target character during 2 shifts and he cannot use row scroll OFFEND during these 2 shifts.
 
Only it is possible to to send a spell by participant, this way that thinks well your answer. If two answer are very similar we will take that one who has been sent first.  
 
We will value his level of ingenuity, originality and balance. But especially his level of amusement!.
 
3 winners will be selected, they will be sent by a free copy of this small shaman signed by his creators. Besides if his spells are it enough amusement they will be included in the official profile of the character and his name will appear in the list of designers of the character.  
 
Date of ending of the contest: On May 30, 2009.
 
GOOD PLAY!!!!Wink
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Deucalion
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Piratas a coco y
palmera

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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #1 - 04/15/09 at 09:30:18
 

 
Condiciones del concurso:Nuestro pequeño chaman de nombre desconocido ha perdido su libro de hechizos voodoo en alguna parte de su poblado, y no puede zarpar sin él. Para colmo de los colmos a su madre se le olvido darle un nombre. Dáselo y ayúdale a escribir un nuevo libro de hechizos voodoo con los que atemorizar a sus enemigos.
 
Para ello postea tu hechizo de la siguiente forma en el link del concurso:
 
EJEMPLO
Nombre del chaman: Amabo Karab
Nombre del Hechizo: Slept Tongue
Un poco de Historia:
Alrededor de Amabo unas lucecillas giran a gran velocidad, y lo elevan unos centímetros del suelo, ahora casi alcanza al ver por encima del barril. Vinnie arenga al pequeño Amabo para que se deje de lucecitas y le pegue un buen puñetazo. Pero para su sorpresa, de su boca únicamente sale un torrente de babas sin sentido.  
-¡¡¡Diablos se me ha dormido la lengua!!!- -Maldice el habilidoso asesino.
How to execute: Amabo realiza el hechizo con el pergamino de gresca AGRAVIAR. El personaje objetivo se le duerme la lengua durante 2 turnos y no puede utilizar el pergamino de gresca AGRAVIAR durante esos 2 turnos.
 
Únicamente se puede enviar un hechizo por participante, asi que piensa bien tu propuesta. Si dos propuestas son muy similares se tomará aquella que haya sido enviada primero.
 
Se valorará su nivel ingenio, originalidad y equilibrio. Pero sobre todo su nivel de diversión!.
 
Se darán 3 ganadores, se les enviará un ejemplar gratuito firmado por sus creadores de este pequeño bribón. Además si sus hechizos son lo suficientemente divertidos serán incluidos en el perfil oficial del personaje y su nombre figurará en la lista de diseñadores del personaje.
 
Fechas de finalización del concurso: 30 de Mayo de 2009.
 
BUEN JUEGO!!!!Wink
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gurkham
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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #2 - 04/18/09 at 10:07:20
 
Bueno, supongo que el hilo del concurso es este  Tongue, hay va mi propuesta:
 
Nombre del chaman: El Gran Skalo
Nombre del Hechizo: ¡¡Levántate!!
Un poco de Historia: La mitad de los guardaespaldas de Skalo han sido pasados a cuchillo por la tripulación del capitán Hank y ahora parecen que quieren hacer lo mismo con Skalo.
Malditos gandules, levantaos que solo son unos rasguños!!!- grita Skalo agitando su bastón.
Acto seguido los cuerpos de los guardaespaldas caídos se vuelven a alzar y comienzan a asestar mandobles a amigos y enemigos por igual sin inmutarse por las heridas que reciben.
Bueno, hay perfeccionarlo pero no me ha salido tal mal- piensa Skalo para si mismo mientras se aleja discretamente del caos que ha provocado
 
Como ejecutarlo: El Gran Skalo realiza el hechizo con el pergamino de gresca MANIPULAR. El objetivo es un marcador de personaje muerto (amigo o enemigo) que se encuentre dentro de su línea de visión. El personaje se levanta y ejecuta inmediatamente uno de sus pergaminos elegido al azar. El personaje “levantado” se mantiene en juego mientras Skalo siga eligiendo este pergamino cada turno o hasta que Skalo sufra algún daño. Los personajes gandules son inmunes a este hechizo.
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Agkay
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La biblia de Ron
& Bones

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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #3 - 04/19/09 at 10:59:26
 
Pues ahi va la mia
 
Nombre del Shaman: Ikan Hiu
 
Nombre del Hechizo: Posesión.
 
Historia: Nos han informado de un Shaman en esta aldea y el capitán requiere de sus servicios de inmediato. Nos atiende en su choza, estamos los tres solos…. nadie lo protege. No ha entrado en razón a si que sacamos las armas. Empieza a murmurar una lengua prohibida y entra en trance. Algo espectral sale de su cuerpo, viene hacia mí y me rodea. Tengo miedo, no se como pero Billy esta muerto y mi sable ensangrentado. Ikan Hiu sonríe.
 
Como ejecutarlo: Con la carta de gresca Agraviar Ikan Hiu entra en trance y se vuelve duro de oído. Cualquier ataque que le hagan se considerara un ataque desde la retaguardia.
Cuando se activa la posesión, escoge un personaje y realiza su pergamino de gresca en ese instante. Mientras Ikan Hiu este en trance tendrás el control del personaje pero seguirá formando parte de su tripulación original a todos los efectos.
La posesión termina si el cuerpo de Ikan Hiu recibe un impacto o si no se mantiene el pergamino de Agraviar en turnos posteriores. En  la fase de Sucesos, si la posesión esta aun activa, el shaman sufrirá una herida. Si se va a mantener la posesión, el pergamino de gresca no será retirado al final de la fase.
Si el poseído muere bajo el control de Ikan Hiu, su espíritu quedara unido al del muerto y no podrá regresar a su cuerpo. Retíralo como una baja más.  
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Se positivo, pierde un electron.
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Astraek
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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #4 - 05/06/09 at 08:03:51
 
Hello everyone, this is my participation ! Sorry it's a bit long ! Good luck everybody !
 
Shaman Name: Wigbold Sharp
 
SpellName:  Bananaslide
 
Some of History:
Wigbold has always been a nice person, but the day when a pirate, who passed in the village of the future shaman, mocked the turtle centennial of Wigbold. After that, he went with the pet laughs. The young shaman then swore to find the thief, he went to learn what he could in terms of voodoo with his uncle (himself was a great voodoo wizard).
Can not resolve to do harm to others, he discovered this sort (the only one that uses elsewhere) because it is the only one who is not expected to hurt people.
Since, he goes with the crews as a mercenary chasing pirate ships to find his turtle ...
 
How to execute:
The shaman shows a banana under the feet of the target. The spell strikes a target at a maximum of 6 squares of the Shaman. The target is then turned in front of the shaman and is postponed to a square back (only if the square is empty if this is not the case, the target remains in its original square but still suffers the rest of the spell !). The target must then make a dice roll on the table jumps. If it succeeds with a double 8, in addition to the normal effects, the shaman is then expelled back in 2 cases and must himself take a test jump.
If the attack succeeds(the target has not been double-8), the shaman can have a bonus spell, he gives a bonus to one of its allies (not himself), who sees his bravery increased by 1 until at the end of the game (the shaman can not give this bonus only once per person). To do this, the shaman sends 1D8, on a 1, the bonus is granted, on a 2-8, no effect.
 
 
PS: Sorry if I am not very clear or if I am wrong somewhere!
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« Last Edit: 05/06/09 at 11:08:04 by Astraek »  


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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #5 - 05/11/09 at 11:28:58
 
Shaman Name: Bighi Bosh, Juju Master
 
SpellName: Vodoo Doll
 
Some of History:
Bighi Bosh is a Vodoo priest from the island of Rikki-Pikki. This island is inhabitated by a tribe of small peoples. The tribe exiled Bighi Bosh from the island because of the bad luck he carry with him. Everything goes bad if Bighi Bosh is near! Bighi Bosh then studied the juju magic, or vodoo in their language, for avenge himself with his tribe. Now Bighi Bosh travel with pirates crew to return to his island, but when the captains undertand that he is the source of bad luck, they leave Bighi somewhere on the nearest island (they not throw him in the sea for not incurr in greater bad luck).
 
How to execute:
Before the start of the battle, Bighi Bosh enchants a Vodoo Doll with spells and curse. With a "Handle" action, Bighi Bosh can try to manipulate the will of an enemy model. Select an enemy model within 4 squares and roll 1D8 plus Bighi Bosh's BRV. The enemy rolls 1D8 + the model's VET. If the enemy wins, nothing happen. If Bighi Bosh wins the roll, the enemy become Sold. If Bighi Bosh wins the roll with a margin of at least the enemy model's VET, Bighi Bosh can immediately force the enemy to make a melee attack (with any gear it possess) against a model in its ZAC, or against itself. Roll normally for the attack, even against the same model, because somehow it tries to defend itself.
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How much wood would a wood chuck chuck if a wood chuck could chuck wood?
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Grumetillo

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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #6 - 05/11/09 at 14:25:49
 
Nombre del shaman: Sharkkai Squalo
Nombre del hechizo: Muñequito vudú
Un poco de historia: "Ningún enano como tú, me dirá lo que tengo que hacer", dijo Jaquetón dando un puntapié al hombrecillo. El enorme pirata reía a carcajadas, mofándose de su victima, mientras el estrafalario enano recogía sus saquillos y bártulos, y murmuraba antiguas maldiciones.
Días más tarde, Jaquetón se retorcía de de dolor mientras el barbero del barco trataba aliviar el misterioso dolor de su entrepierna.  
-"No conozco el origen del dolor, pero sólo se me ocurre una solución", decía el barbero mientras iba a por un cuchillo y el dolorido pirata gemía aterrado ante la "cura" que le daría el barbero.
En un rincón oscuro de la bodega a la luz de las velas rituales, el pequeño hombre reía y hacía burla a un pequeño muñeco que tenía en las manos, mientras decidía dónde clavar la próxima aguja.
Cómo ejecutarlo: Una vez por partida y con el pergamino de Manipular, Squalo coge su muñeco vudú y selecciona a un enemigo al azar. El objetivo queda inmediatamente vendido. Además, se deberá sacar una carta de crítico y tirar 1d8.  
1-2: El chamán se pincha en el dedo, por lo que sufrirá una herida y deberá realizar un cheque de entereza (E/9)
3-6: Se descarta la carta de crítico.
7-8: Se aplica la carta de crítico al objetivo.
Este hechizo no afecta a los muertos. Si el objetivo es inmune a los críticos de esa zona, sólo quedará vendido, pero debe realizarse la tirada de dados
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« Last Edit: 05/12/09 at 12:38:16 by biosfofo »  

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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #7 - 05/11/09 at 16:24:26
 

Nombre del Shaman: Kiuku Baltimore
 
Nombre del Hechizo: Cuerdas de Marioneta
 
Un poco de historia: El temible y gigantesco pirata-zombi avanza lentamente hacia Kiuku esgrimiendo una feroz sonrisa en sus labios. De repente, el pequeño chamán extiende su brazo y agita sus dedos regordetes ante él como si moviera los hilos de una marioneta… y sin saber cómo ni por qué, el atacante se encuentra caminando derechito hacia la borda, sus pies gobernados por alguna extraña fuerza que es incapaz de controlar. La feroz sonrisa del pirata-zombi desaparece al instante, y en los labios de Baltimore asoma una sonrisa traviesa...
 
Cómo ejecutarlo: Una vez por partida y utilizando la Acción Agraviar, Baltimore puede cambiar la carta de acción de otro pirata que no haya sido activado todavía y con el que tenga Rango de Visión, por una en su propio Mazo de Acción. El pirata objetivo del hechizo actuará a continuación de Baltimore, debiendo mover el máximo indicado en su nueva carta de Acción en dirección directamente opuesta a Baltimore, realizando lo que la nueva carta de Acción indique (ya sea un ataque cuerpo a cuerpo, a distancia...) y ganando cualquier beneficio que indique dicha carta (defensa pasiva, etc...). Si el pirata objetivo llegara a algún obstáculo como consecuencia de este hechizo, resultará derribado en la casilla inmediatamente anterior a dicho obstáculo.  
 
*   *   *   *   *
 
Shaman Name: Kiuku Baltimore
 
Spell Name: Puppet Strings  
 
Some of History: The big and scary zombie-pirate walks slowly to Kiuku, showing a fearsome smile on his lips. Then, the little shaman extends his arm and moves his fatty fingers in front of him, like if he were moving the strings of a puppet… and then, no knowing how or why, the attacker finds himself walking straight to the overboard, his feet governed by some kind of unnatural force he is not able to control. The fearsome smile on his face disappears in a second, and in Kiukus’ lips appears a sharp smile…
 
How to Execute: Once per game, and using the Offend Action, Kiuku can change the Action card of another pirate that hasn’t been activated yet and in Vision Range, for one of his own Action Deck. The target pirate must act right after Baltimore, moving to the maximum in his new card in opposite direction from Kiuku, doing what the card orders (melee attacks, distances attacks...), and gaining any benefit (passive defense and so...). If the target pirate arrives to any obstacle as a consequence of this spell, he will be knocked down in the square immediately before the one with the obstacle.
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Long Thorn
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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #8 - 05/15/09 at 04:29:29
 
Nos los vais a poner muy dificil!!!!! Wink.  
Me parecen super chulas las ideas, como se nota esa vena de originalidad jugona.  
Me gusta mucho ver que todos los hechizos reflejan muy bien el estilo burlon y cachondo del juego. Wink
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Yllia
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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #9 - 05/29/09 at 14:51:48
 
Un poco justa pero aqui esta.. Wink
 
Nombre del Shaman: Ikan Hiu  
 
Nombre del Hechizo: Aliento de vida
 
Historia:
-Ha sido una batalla muy dura, Octavius… media tripulación muerta, el barco destrozado y yo con un balazo en el estomago……..¡NO SE JUEGA SUCIO EN UN DUELO!
-Cálmese capitán, su herida…..
-¡¡¡¡Por todos los diablos!!!! ¡¡¡Donde está ese curandero!!! Si salgo de ésta pienso buscar y matar a esa rata de alcantarilla…
¡¡¡Octavius, donde está ese maldito curandero!!! Y saca a ese pulpo tuyo de aquí, estaré herido pero no estoy sordo…ese…”molusco” esta registrándome los cajones……y me mira mal……no me gusta………
-Si chopito le adora Capitán……
Ambos miran a Chopito y este hace un movimiento de degüello con el tentáculo…..Un portazo rompe la tensión del momento.
-Que le pasa a nuestro capitán….
-Me muero…haz algo…….
-Así que queréis vivir…..entonces decidme….quien morirá por vos????
 
Como ejecutarlo:
El hechizo se activa con la carta de gresca manipular, el shaman debe tener línea de visión con  el objetivo no puede estar a mas de 5 casillas. El hechizo esta vinculado a su bastón, si no esta en sus manos no puede realizarlo .Consta de dos opciones: Absorción o curación.
 
Absorción:
El Shaman absorbe puntos de porte del objetivo y los almacena en la calavera de su bastón. Después de cada punto absorbido se tira 1D8, si el resultado es superior al total de los puntos absorbidos, no pasa nada, se puede continuar absorbiendo otro punto o detenerse. Si el resultado es igual o inferior, la calavera se colapsa y explota, todos los personajes en un radio de 5 casillas deberán realizar una tirada de metralla.
El Shaman puede intentar controlar esa energía para que el cráneo no explote pero recibirá una herida crítica y se perderán los puntos acumulados.
 
Curación:
La energía del cráneo se libera en su totalidad y cura tantas heridas a un personaje como puntos tenga almacenados la calavera. Los puntos sobrantes se pierden.
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Caronte
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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #10 - 05/30/09 at 16:59:32
 
Ufff, yo sí que he llegado justo
 
Nombre del shaman: Gangan
Nombre del hechizo: Invocar loa
Un poco de historia: Gangan. Así es como se denominaba en su tierra a los aprendices de chamanes que eran incapaces de alcanzar el nivel de hougan, de gran hechicero. Menos mal que el grupo de piratas que lo recogió de la isla no entendía bien el lenguaje de su tribu. Por eso no comprendieron las risitas y los chistes que contaban sobre él sus compatriotas, mientras se embarcaba como especialista en combatir el mal de ojo y la mala suerte entre la supersticiosa tripulación del “Rayo Negro”.
Cómo ejecutarlo: Gangan debe utilizar un pergamino de manipular y no moverse durante ese turno para invocar a un loa que le ayudará en el combate…, si los espíritus quieren. Debe señalar un personaje objetivo en línea de visión, tirar 1D8 y consultar la siguiente tabla:  
1: El chamán comete un error y los loa se enfadan. Los espíritus del chamán y del blanco se intercambian: ambos quedan vendidos y cada uno debe jugar con las cartas de gresca del contrario. Al principio de cada turno tras el primero, se tira un dado y con 6+ los espíritus (y las cartas de gresca) vuelven a la normalidad.
2-3: Loa Adjasou: Un loa de ojos saltones y malhumorado, amante del ron y el coñac, que transforma todo el ron en agua. Nadie más puede beber ron en el resto de la partida y los personajes borrachos se vuelven más “agresivos” por la falta de bebida, ganando un nivel de bravura.
4-5: Loa Loko: El loa de la vegetación y los árboles. Hace crecer ramas y enredaderas debajo de los pies del personaje afectado, que no podrá realizar ningún movimiento y quedará vendido durante su próxima acción.
6-7: Grande Ezili: El personaje objetivo es poseído por este loa que padece reumatismo. El personaje cuenta a partir de ese momento como si fuera cojo para toda la partida (a efectos de movimiento). Si ya es cojo, cada vez que se mueva debe hacer una tirada de tropezar.
8: Baron Samedi: Es el loa de la muerte. El personaje recibe un crítico.  
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Deucalion
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Piratas a coco y
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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #11 - 05/31/09 at 11:28:50
 
Hola Chicos!!!,
 
Son muy buenas las propuestas!!!!, nos costará decidirnos por un ganador.
Hasta aqui se cierra el concurso, y anunciremos los ganadores lo antes posible.
 
Thanks for your participation, the contest is closed. We will announce the winner as soon as posible.
 
Be attentive to the forum and blog!
Estad atentos al foro y blog!
Simon.
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Grumetillo

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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #12 - 07/07/09 at 15:36:05
 
¿Se sabe algo de este concurso? ¡¡¡¡Nos habéis abandonado!! Grin Grin Grin
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Agkay
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La biblia de Ron
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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #13 - 07/08/09 at 03:58:59
 
No, hombre no.....    no nos han habandonado.
Que te hace pensar eso, nos han desenbarcado en esta isla para vigilar que no les sigue nadie mientras van tirando ellos..... vendran a buscarnos........ Cheesy
 
 
Piensa que tienen que probar todos los hechizos  para escoger el ganador, eso son muchas partidas, aparte de esculpir y pensar futuras novedades. Grin
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Piratas a coco y
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Re: Voodoo Contest MAY 2009
Reply #14 - 07/08/09 at 06:32:50
 
efectivamente no esta ni mucho menos abandonado. Pero tenemos que testear muy bien las propuestas, si fuese unicamente el nombre sería mas sencillo. Pero el tema de los hechizos es mas enrrevesado.
 
Pronto tendreis noticias.
Cap. Long Thorn.
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